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レポート:コミケ71 30 13:30 |
1110に箱根終了 音泉は侮ってしまったな…orz まさかしょっぱなからあぁも並ぶとは。 最初に行って買えないってことは高嶺のはなだったか(′Д`;) 俺まで百弱足らん。
オバ風呂は初日に行かないと買えない企業だったかな…。しくじったなぁ。
型月は並べば買えるだろうが…なげー!w 買えるだけ、まし。 コスプレ広場を列が横切ってサーセンwww
そして、100分並んで購入! 自分で2部買えた。 型月、頑張ってます!
さて、鈴平に並びに行くか!
Σ(~Д~;) 全く並ばずに買えた。 こういうとこなのか、ここ。 はっきり言って、ダメだと思ってた!もっと並びっぱなしだと思ってた!
―――――――終了―――――
やっぱり、初日企業・3日目同人、が安定。
これから、サークル員と合流して、その後、オフ会に顔出しして帰ります。 明日からが本番よ!
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レポート:コミケ71 30 10:00 |
何回も更新されて、mixiのかたにはウザイかもしれませんが!
会場間近! (゜∀゜)
結局、買っておいた就職活動の本は読まずに、アルカディアだけで過ごしちゃったよ。 PSPも延々と音楽を流し続けたが。
フィールディングスケジュール。 音泉→型月→オーバー風呂→鈴平→その他
しかし、真ん中二日目参加は久しぶりだが、会場時、コスプレ広場にまで来れるのか。 ちょっと希望もてた。
戦果報告は3時間後。
出ルゾ! 破壊アルノミ!(ぇ
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レポート:コミケ71 30 7:00 |
 暇だから、携帯で更新!(゜∀゜) テストも兼ねて。 今後のコミケも考えて。 更新が反映されるのに時間差があるが、どうかな。
向ヶ丘遊園0517発準急にて出発。 新宿・大崎と乗り換えて、国際展示場へ。 0645にて列の確定にいたる。 いつも通り0845に列の移動の予告。いつも通り0900過ぎまで動かないだろうがw
寒ー!! くない! カイロが不要なレベルなんだが…(′Д`;)
あと、駅前にサンクス?が出来ていて驚いた。 今から、朝飯食いながら暇つぶしだ!
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PS2うたわれるものをGETしたので色々とうpしてみる |
公式サイト

amazonからきました! 大量の特典付きだからどういった箱で来るのかとハラハラしてた。 (比較対象:クリスタルガイザー500ml)

箱の中身。 ゲーム本体と特典。

特典のポストカード、4種。

2007カレンダーとステッカー。

クリアファイル。 曲げられて入ってました。仕方なし。

スティックポスターのうち3枚。 こちらも曲げないと入らない。

ゲーム本体をあけたら、本当のゲーム本体と設定資料集。 100Pもあるんですよ!

その他、説明書・連動キャンペーン・葉書・広告。

章之一との連動キャンペーン応募について。
締め切り:2006 10月16日(月) !? Σ (゚Д゚;)
2006は考えないとすると、次の10月16日(月)は2017年です。
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TGSに行って来ました。プレイ雑感。 |
ゲームショウ2006:華やかに開幕 コンパニオン続々、セクシー、萌え系、水着も
一般日初日は84823人! 最終日も大行列が発生!
小山力也は大原さやかが出演した回の「うたわれるものらじお」を聴いた柚木涼香からのメールに弁解のメールを返していたらしい これは土曜だったので、見ることはできなかったのよね。
東京ゲームショウ2006特集(RinRin王国様2006/09/23)
朝に出発し、九時半ころに到着!

パチリ!と証拠を。 でも、初参加でしかも、幕張メッセも初。 これが幕張メッセの一部なのかすらもわからんが、とりあえず、ここは幕張だ!
突然の参加でほとんど準備しておらず、付け焼刃なのですが、順調でした。 すんなり会場にも入れてしまうし、コミケ感覚で行くと拍子抜けするね! さすが一般的なイベントだ。
セガブースへ。 「東京ゲームショウ2006」セガブースレポート 〜ラインナップの豊富さは全ブース屈指〜 まず早速、三国志大戦DSへ。 すぐに並べばすぐできるのは早く入った特権だな。
・ブースには、ボク皇后・王異・諸葛亮・R小僑・月姫のコスプレをしたコンパニオンさんがいらっしゃいました。正直、ボク皇后は一目じゃわかりませんでした!
・そこで並んでる途中、取材のために小僑たんが列に入りました。おまw俺の横かよwww 小僑が載ってる写真を見かけたら、近くにいると思われ。
・大戦2を基調としていたが、級制でした。州じゃなかった。
・落城台詞は画面には表示されませんでした。台詞は言ってるような言ってないような・・・w
・兵法Lvの上げ方は大戦2仕様。ただ、宝玉の入手方法は不明。
・戦闘終了後、「武将獲得(?)」と出て、データとして所持カードがもらえる。ちゃんと、ビニールから引き出すような演出だったw 俺は、UC曹仁を引いたが、どうなんだろう。
・画面が小さいと感じるかもしれんけど、DSだし、しょうがないw
・操作について。 三国志大戦DS(公式) 基本はタッチペンでドラッグすることにより、移動先へ誘導。マウスで移動させるオンラインゲームなんかの感覚。 複数のカード操作は、タッチペンをカードがないところからタッチを始め、そのまま線を書くように、動かしたいカードを線でつないで行くとリンクという状態になり、リンクされたカードは1つのカードのようにいじれる。このリンクによって集団突撃は楽勝。違う兵種同士の固まって移動は、兵種ごとに槍を出したり、弓兵を止めたりなど細かい操作をするのは大変だが、このゲームはこれはこれで新しい技術が要求されるだけで、落胆するようなポイントじゃなかった。ただ、この状態で計略とかどうなっていたかは覚えてない。 カード選択ボタンの存在は不明。 画面操作は行えるらしいが、自分はやってませんw また、DSは十字ボタンを右下に、縦に画面を使うので、なんとも変わってるw 右にタッチパネルというかカード操作の部分、左に画面部分。あぁ、左利きの人ってどうするのかは不明。 十字キーで部隊の方向を操作する。←→で、少しだけ角度をつけられる。↓をすると、タッチペンの方向にカードがむくので、火計なんかでグリグリと方向変えるときはこっち。↑で方向がリセットされ、敵城正面を向く。 計略発動は、タッチパネルに計略ボタンがついてますので、それを押し、兵法はその横に兵法ボタン。 ほかの戦闘以外のこともすべてタッチパネルでこなすようになってると思われる。
・槍兵は、使えるデッキの中に存在してませんでした!w 今回のデッキは、SR他呂布・群雄曹操・SR張春華・Rシン皇后・UCウキン。カード性能なんか、全部、いまの稼動バージョンそのまま。兵法も同じ効果。 敵はハンショウと一般兵軍団でした!w 僕は即座に鼓舞を踊ってもらって、士気を使いまくった。 MAPは、左に岩場が1セクションあるだけ。 操作以外は普通にアーケードそのままとも思える。しかし、カードが重なってもOKなだけあって、弓兵の操作がとても楽ですw そして、特攻なしで複数城門とか、なんだこれw やっぱ、ちょっと違う。 それと、カードの方向はリセットしないとそのままなので、撤退して城に戻したらアーケードでは正面だけど、DSでは逆さまに復活カウントが表示されちゃってましたw やっぱ、ちょっとちがーう♪
・配置について。アーケードと同じように置ける。相手のデータも、カード性能がバッチリ見れた。その後、兵法選択。そして、開戦。 ちなみに、配置に時間制限がなかったんですが・・・w
・そういえば、現大戦と違うことが。それは、乱戦について。一度乱戦をすると、かなり抜け出しにくい。これは、馬でも弓でもそうだった。気のせい、と片付けるにしては、ちょっと違和感が大きい。
以上、三国志大戦DS。 雑感をメモったので、不要なことまで載せてます。 読みにくいですね!
アーマードコア4(公式) セガブースにあったので、並んでプレイ。 プレイを見てましたが、人によっては動作が安定してなかったなぁ・・・w 自分の出番寸前のとき、落ちまくって、3台中の1台が一時使用不可に なったり、不安定なのは目に付いてしまう。
TGS2006 「アーマード・コア4」体験レポート(月光剣様)
・さすがに、PS3で出そうというので凄いキレイ。サウンドとともに迫力はある。
・使える機体は3つ。黒い逆関節(AP14400)・赤い軽量2脚(AP14250)・白い中量2脚(AP17000)。
・今回から?、APは5桁表示。
・熱量ゲージが見当たらないけど、本当に廃止なのか。
・画面上は、レーダーと武器、APとブーストゲージ、スピードメーターなど、それなりにそろっていたが、すっきりとした感じ。被ダメージもAPの下に瞬間的に表示されるようになっていた。また、左にメッセージが出ていたが、あまりのENGLISHっぷりに、戦闘中に読む余裕はなかったw たぶん、オペレーション履歴。
・オペレーターボイスは俺の耳では「浅川悠」
・ブースターはかなり長く使える。これはカスタマイズによるものかはわからないが、少なくとも、今までのようなブーストゲージ感覚よりはかなり長くふかせることができそう。
・上空にもちゃんとエリア外があった。
・レーダーが高度もわかりやすいようになっていた。まぁ、最近のACを知らないんですが・・・w 地球防衛軍っぽいタイプ。
・APは半分以下で黄色とかはなく、10%以下で赤くなるのみ。計器類はシンプルにさせようという意図が見られる。と思う。
・ロケットはすげー速い。キャノンは2脚でも構えなくてOKになった。ミサイルは現状では、故意に撃墜できるし、あたらんと思うw 主にばら撒くような性能。
・ガン類は、至って普通ですw 右と左に差異はないみたい。
・自分が試したかったブレード系ですが、プレイした感じでは、当てるのは大変だと思う。地上ホーミングはもの凄く追いますし、速度もなかなかですが、相手が動くと安定して当てにくく、飛べばいいだけです。それだけで斬れません。地上のスキをつくような使い方くらいしかない。 空中斬りは、ホーミングが弱い。ロックした相手に向かって空中で斬ると、斬りモーションで前進するので、ホーミングしてるっぽいような、どうかな。横に切りつけるような凄いホーミングはしないが、当てるんならやはり空中斬り。ただ、腕によってホーミング性能が違う可能性もある。 OB斬りは、当てやすいわけじゃない。 ブレードが実戦向きかどうか、今回だけでは判断不能w というか、期待したい。
・操作において。武器切り替えは、右武器は右肩と右腕。左武器は左肩と左腕の武器を切り替えるわけだが、つまり、これ以外の武器はないということか。 今回はサイトというものがない。ロックオンは自動でされているのかな。ロックオンを固定することにより、ほかのロック対象が来ても、固定先だけをロックするようになっている。
・あぁ、そういえば、クイックブーストのこと忘れてたw
以上。
ここでほかのブースへ。
MOBILE SUIT GUNDAM Target in Sight(公式) ・凄いキレイ。
・部位ごとにダメージが入って壊れるシステム。
・使える機体は、陸ガン・GM・ドム・ザク
・ロックしにくい。カメラ内にちゃんと捕らえないとロックできない。ので、格闘なんかして、間近になると、ロックがはずれちまったりとかしたようなw
・スッテプとかないし、格闘遅いし、硬派なゲーム。 ガンダム戦記とかジオニックフロントとか、そのあたり。
以上
FRONT MISSION 1st(DS) FRONT MISSION official website 試してちょ!ってことでプレイしてきました。
・タッチペンのみでプレイ可能。操作は楽ですね。
・戦闘中にイベントが発生したら、タッチパネルに台詞がでたり、操作中に上の画面に選択中の機体の性能が出たり、プレイ感覚は良好。
・問題は、項目が小さいので、よくねらってタッチしないといけないw
聖剣伝説4 THE WORLD of MANA(公式) これを密かに期待してたので、プレイしてきました。
【プレイリポート】『聖剣伝説4』(PS2) Text by バサラ佐藤
・見た感じ、聖剣が3Dになったようであったが、プレイしてみると違うとわかる。
・アクションRPGということなんだが、アクションゲームで感覚的に近いのは・・・なんだろうw わかりません ><
・パチンコという、無双でいう弓矢のように使える武器がある。これは、今回の使用キャラのエルディだからパチンコなのかは不明だが。 使う弾も、精霊によって属性がついてものや、ただの石ころなど。ただの石ころは∞に撃てたが、属性付きは効果がそれぞれあって、弾数も限定される。魔法が使えなくとも、戦闘補助に便利。
・魔法は、自己強化系と回復が使えました。効果のほどはよく見てませんw ハイパーオーラは無双乱舞っぽく斬りまくっていた。
・ロックオンがある。MONOとエネミーと2種類の判別があって、それぞれロックオンボタンが違う。
・ジャンプも2段だし、アクションに関しては不自由ない。また、MAPもMONOやエネミーがゲームを楽しめるよう巧妙に配置されていました。結構、楽しいです。
・このゲームで一番たのしかったのはムチ。ムチを使って、捕らえ、投げたり回したりするアクション。一部のエネミーをとらえることもできるが基本的にはMONOにつかう。これを敵にあてたり、驚かせたり、楽しい。まぁ、瞬間的にエグゼリカ!?とか思ってしまったがw
・自由度が高くて、素敵。
地球防衛軍3 「地球防衛軍X(仮)」だったけど、普通に正式名称が決まったみたい。
「東京ゲームショウ2006」ディースリー・パブリッシャー編 〜Xbox 360の2大タイトルに人気集中!〜
・もちろん、グラフィックスは大幅強化
・操作も、たいしてかわってない
・プレイの基本もかわってない
・まさに、地球防衛軍でしたw
とまぁ、ほかにもいろいろとブースを回りましたが、伝えたいのは以上です。 ライブもいろいろと見たかったですね。 とりあえず、小清水さんを生で見れたからOKw 次、来るときはそのへんを考慮しよう。 コスプレもかなりハイレベルだったなぁ。 かなり楽しめるイベントだし、休みたいときに休めるwし、また参加しようかしら。 うおー!写真とりたかったわーw 色々と。
帰りに、記念にマグカップ(笑)を購入して、4時ころに出ました。
以上。
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