11中隊の隊誌
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MBACネロ攻略、その2
本日は午前からTRFに行ってまいりました。中野、中野。
これが本製品かぁああ!!
大会の方は2回戦負け。
開放って対戦中忘れるんだよね・・・orz
精進、精進。
レバー慣れしようと、今更ながら帰りにレバー買った私ですが、気にしないw

稼動前のネロ攻略はこちら(その1)


とりあえず、前回に言ったことなど。

ゲームスピードは速かったキャラがみんな遅くなったり、のけぞり増えたり、色々と要因はあるけどどうやら教授には迎撃しやすいスピードになったようで。特に地上技は隙が減ったので、対空がしやすい。カラスハイジャンプ避けでもガードは間に合います。
シールドバンカー使えないw まぁリアクトに比べると弱体化だと思う。拾えない。後で後述。
EXカラスは記述漏れだけど、烏降下範囲が前面にずれて広がっています。ぶっぱや牽制にはあまり使えません、見てから安全圏にいけます。つまり真下。
2中。1ヒットだと浮かないのかもしれない。何気に空中ガード不可なので、着地地点に置くように出すと吉。でも、空中ダッシュで飛び込まれないようにw


それと素敵な変更点について。
J攻撃や下段など全体的に判定が強くなってます。JCなんて最高の空中牽制の座に戻れたかも(笑。 リアクトじゃ、JAに負けたり割られたり・・・。
鹿。もうこれでいいと思います、攻勢時のゲージ使用は。なんと、合間に投げれます。リアクトでは鹿の攻撃テンポが速いので、自分は攻撃回数で翻弄して投げを狙っていますが、ACではテンポ丁度よく、投げやすい。地上から鹿、空中から教授。ならべく低空でダッシュして、着地→投げ。まぁ1600なんですけどね(笑。崩しが少ない教授にはナイスです。でも、相手の無敵対空技ははガード出来るようにね(−−;
弱鹿はなんなんだろうw 中段かもしれないから要調査。


で、本日の本題は弱点(笑
正直、他キャラプレイヤーは見んといて欲しい(爆

牽制や迎撃能力は強いし、鹿を出して攻めたり、強い気がする教授ですが、地上技の隙が減ったことで、横から攻められる機会が多い。その時に迎撃に頼れるのは・・・2弱、2中くらいなもんだ(笑。対空能力はめっさ強いが横から着かれるのは駄目w これはリアクトでもそうなんだけどさ。
カラスが使えないので、距離を作るのが少々大変なわけだ。距離があればジャンプでグッと詰め寄ろうとする人が多いのです。なんとか相手に飛んでもらわないとね。

といいつつ、当然、2中がひっかかったらエリアルですし、2弱→2中といきますし、上手くやればいいだけのことw
ちなみに、琥珀さんなど避け動作が前転の相手に2中を出すとエライ目に遭うので、考慮しないといけない。

切り替えしについて。
これもカラスがダメダメなので、手を打たないと(笑
まず、シールド。これは使えるようにしないと、キツイかも。自分は・・・使えませんw(オイ
シールドバンカー。距離が出来るわけでも、威力があるわけでも、繋がるわけでも、ダウンがとれるわけでもない。もうダメw
投げ。時間的余裕が作れるし、シールドに化けたって構いません。潰されても、もう仕方ないw
ガードで粘る。これ、自分(笑。
フィールディング。これも自分(汗。なんとか隙を見て前ダッシュで壁際を離れたり、後ダッシュで距離を作る。
幻想種(63214C)。カラスがダメなので、代用w でも、やっぱ微妙だ。
他に。模索中。


こんな感じでしたよ。
今後とも、調査続行。


追記
あぁ切り替えしなら、開放がいいかもね。悲しいことだがw

MBAC、ネロ攻略、発売前のw
3月25日にアーケード開始ですが、約15試合だけロケテでやったのでもう攻略してしまおう、という無謀窮りない攻略記事。

公式ページ

まず、ACでの目立った変更点。
システムが違う(当然w
EXカラスの出が遅くなった(グレる
シールドバンカーが変わった(空コンにいけないタイプかも
2中が密着じゃなくても浮く(イエッヒー!
コンボダメージが他キャラより比較的に高い。(ワッホゥ!
ゲームスピードが全体的に落ちたかも(イエス!
最後は気のせいでしょうが、あまり変更点もなく、カラス以外はリアクトと同じように使えます。カラスは仕方ありません、他のキャラも最大の武器を弱体化されていることが多いです。

じゃぁつまり攻略はリアクトを基準に考えれば良し!です、わいの攻略記事なんていりません(爆)
存在価値を得るため、変更点についての攻略記事にしてみる。

■システム
影響を受ける要素は少ないです。
Jシールドカウンターが使えないトホホ、避けで弱カラスが!、レデュースだ!オラオラオラ!(連打)、開放!うわ、スパークしちゃってゲージが・・・orz、ラストアークの特定条件下ってなんだYO!
程度じゃないかと(笑)

■EXカラス
う〜ん、どうしたものかw 迎撃には使えません。
暗転してカラスが頭上で待機。それから降下して判定つくまで、1秒強かかるような(汗
壁際でのカラス設置→2大というやり口は、空コン直後に出してギリで間に合った覚えがありますが、相手にはもろバレです(笑)
起き攻めに設置して、投げでの二択に使えるかもしれませんが、バックダッシュが短い相手か壁際でのみ効果がありそう。相手の起き上がりにちょうど良くカラスを仕掛けて、本体は投げを狙い、暴れにはカラスがヒット、空中に逃げてもカラスにひっかかる可能性がありますので。おそらく投げ中にカラスも当たって大ダメージ!相手は投げ返すのが有効だが、しくじるとさぁ大変。・・・いえ、自分はロケテでは試していません(オイw

■シールドバンカー
リアクトのワラキアの立ちシールドカウンターに似ている? 手前で爪?にバシュッ!っと刻む。
ヒットから立ち中で拾えるかどうかは確認していないw
が、受身可能であったから、難しいかも。

■2中
リアクトでは密着で浮いて、拾うのですが、先っちょに当たっても浮くようになってます。
距離が遠くてもネロさんは立ち中で拾えて、しかもJ中がひっかかるのでJ大へと繋げる。
正直、この変更点が一番素敵だよ、ネロたんw
空コンへの入り口が増えた〜。

■コンボダメージ
ネロの基本空コンは3500辺りまで行きます。
が、他のキャラの基本空コンは3000前後がほとんど。少し、鼻が高い。
でも、自分でもさっちんで5000オーバーが出せたので、基本空コンだけの優位です(笑
一度、ネロでも空中で事故?から拾って5000オーバー出ましたが、アレはどういう理由でなったのか不明(汗

■ゲームスピード
これは錯覚かもしれない。なんだか迎撃しやすいように感じるのだが・・・。



キャラランクも低い位置にならない?!(笑
まぁ、ロケテやってのコレだから稼動したときどうなることやら。

れなぱんを攻略せよ!
私的好感ひぐらしミニゲーム「れなぱん」

セイバーが士郎に本気で稽古をつけたように、れなぱんをやるとスカウト(危機回避能力)のレヴェルがあがる!(嘘半分)
ポッケとお姉さんと一緒にやってみよう!


ドラマCDひぐらしのなく頃に 公式サイト
ここにオンライン版あります。
個人的には、ディスク版よりしんどい(汗)
私の限界は220〜240のようです、うはぁ。

この先に自分の的確で不適切な攻略法を載せてみる。






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