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MBACネロ攻略、その2 |
本日は午前からTRFに行ってまいりました。中野、中野。 これが本製品かぁああ!! 大会の方は2回戦負け。 開放って対戦中忘れるんだよね・・・orz 精進、精進。 レバー慣れしようと、今更ながら帰りにレバー買った私ですが、気にしないw
稼動前のネロ攻略はこちら(その1)
とりあえず、前回に言ったことなど。
ゲームスピードは速かったキャラがみんな遅くなったり、のけぞり増えたり、色々と要因はあるけどどうやら教授には迎撃しやすいスピードになったようで。特に地上技は隙が減ったので、対空がしやすい。カラスハイジャンプ避けでもガードは間に合います。 シールドバンカー使えないw まぁリアクトに比べると弱体化だと思う。拾えない。後で後述。 EXカラスは記述漏れだけど、烏降下範囲が前面にずれて広がっています。ぶっぱや牽制にはあまり使えません、見てから安全圏にいけます。つまり真下。 2中。1ヒットだと浮かないのかもしれない。何気に空中ガード不可なので、着地地点に置くように出すと吉。でも、空中ダッシュで飛び込まれないようにw
それと素敵な変更点について。 J攻撃や下段など全体的に判定が強くなってます。JCなんて最高の空中牽制の座に戻れたかも(笑。 リアクトじゃ、JAに負けたり割られたり・・・。 鹿。もうこれでいいと思います、攻勢時のゲージ使用は。なんと、合間に投げれます。リアクトでは鹿の攻撃テンポが速いので、自分は攻撃回数で翻弄して投げを狙っていますが、ACではテンポ丁度よく、投げやすい。地上から鹿、空中から教授。ならべく低空でダッシュして、着地→投げ。まぁ1600なんですけどね(笑。崩しが少ない教授にはナイスです。でも、相手の無敵対空技ははガード出来るようにね(−−; 弱鹿はなんなんだろうw 中段かもしれないから要調査。
で、本日の本題は弱点(笑 正直、他キャラプレイヤーは見んといて欲しい(爆
牽制や迎撃能力は強いし、鹿を出して攻めたり、強い気がする教授ですが、地上技の隙が減ったことで、横から攻められる機会が多い。その時に迎撃に頼れるのは・・・2弱、2中くらいなもんだ(笑。対空能力はめっさ強いが横から着かれるのは駄目w これはリアクトでもそうなんだけどさ。 カラスが使えないので、距離を作るのが少々大変なわけだ。距離があればジャンプでグッと詰め寄ろうとする人が多いのです。なんとか相手に飛んでもらわないとね。
といいつつ、当然、2中がひっかかったらエリアルですし、2弱→2中といきますし、上手くやればいいだけのことw ちなみに、琥珀さんなど避け動作が前転の相手に2中を出すとエライ目に遭うので、考慮しないといけない。
切り替えしについて。 これもカラスがダメダメなので、手を打たないと(笑 まず、シールド。これは使えるようにしないと、キツイかも。自分は・・・使えませんw(オイ シールドバンカー。距離が出来るわけでも、威力があるわけでも、繋がるわけでも、ダウンがとれるわけでもない。もうダメw 投げ。時間的余裕が作れるし、シールドに化けたって構いません。潰されても、もう仕方ないw ガードで粘る。これ、自分(笑。 フィールディング。これも自分(汗。なんとか隙を見て前ダッシュで壁際を離れたり、後ダッシュで距離を作る。 幻想種(63214C)。カラスがダメなので、代用w でも、やっぱ微妙だ。 他に。模索中。
こんな感じでしたよ。 今後とも、調査続行。
追記 あぁ切り替えしなら、開放がいいかもね。悲しいことだがw
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MBAC、ネロ攻略、発売前のw |
3月25日にアーケード開始ですが、約15試合だけロケテでやったのでもう攻略してしまおう、という無謀窮りない攻略記事。
公式ページ
まず、ACでの目立った変更点。 システムが違う(当然w EXカラスの出が遅くなった(グレる シールドバンカーが変わった(空コンにいけないタイプかも 2中が密着じゃなくても浮く(イエッヒー! コンボダメージが他キャラより比較的に高い。(ワッホゥ! ゲームスピードが全体的に落ちたかも(イエス! 最後は気のせいでしょうが、あまり変更点もなく、カラス以外はリアクトと同じように使えます。カラスは仕方ありません、他のキャラも最大の武器を弱体化されていることが多いです。
じゃぁつまり攻略はリアクトを基準に考えれば良し!です、わいの攻略記事なんていりません(爆) 存在価値を得るため、変更点についての攻略記事にしてみる。
■システム 影響を受ける要素は少ないです。 Jシールドカウンターが使えないトホホ、避けで弱カラスが!、レデュースだ!オラオラオラ!(連打)、開放!うわ、スパークしちゃってゲージが・・・orz、ラストアークの特定条件下ってなんだYO! 程度じゃないかと(笑)
■EXカラス う〜ん、どうしたものかw 迎撃には使えません。 暗転してカラスが頭上で待機。それから降下して判定つくまで、1秒強かかるような(汗 壁際でのカラス設置→2大というやり口は、空コン直後に出してギリで間に合った覚えがありますが、相手にはもろバレです(笑) 起き攻めに設置して、投げでの二択に使えるかもしれませんが、バックダッシュが短い相手か壁際でのみ効果がありそう。相手の起き上がりにちょうど良くカラスを仕掛けて、本体は投げを狙い、暴れにはカラスがヒット、空中に逃げてもカラスにひっかかる可能性がありますので。おそらく投げ中にカラスも当たって大ダメージ!相手は投げ返すのが有効だが、しくじるとさぁ大変。・・・いえ、自分はロケテでは試していません(オイw
■シールドバンカー リアクトのワラキアの立ちシールドカウンターに似ている? 手前で爪?にバシュッ!っと刻む。 ヒットから立ち中で拾えるかどうかは確認していないw が、受身可能であったから、難しいかも。
■2中 リアクトでは密着で浮いて、拾うのですが、先っちょに当たっても浮くようになってます。 距離が遠くてもネロさんは立ち中で拾えて、しかもJ中がひっかかるのでJ大へと繋げる。 正直、この変更点が一番素敵だよ、ネロたんw 空コンへの入り口が増えた〜。
■コンボダメージ ネロの基本空コンは3500辺りまで行きます。 が、他のキャラの基本空コンは3000前後がほとんど。少し、鼻が高い。 でも、自分でもさっちんで5000オーバーが出せたので、基本空コンだけの優位です(笑 一度、ネロでも空中で事故?から拾って5000オーバー出ましたが、アレはどういう理由でなったのか不明(汗
■ゲームスピード これは錯覚かもしれない。なんだか迎撃しやすいように感じるのだが・・・。
キャラランクも低い位置にならない?!(笑 まぁ、ロケテやってのコレだから稼動したときどうなることやら。
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れなぱんを攻略せよ! |
私的好感ひぐらしミニゲーム「れなぱん」
セイバーが士郎に本気で稽古をつけたように、れなぱんをやるとスカウト(危機回避能力)のレヴェルがあがる!(嘘半分) ポッケとお姉さんと一緒にやってみよう!
ドラマCDひぐらしのなく頃に 公式サイト ここにオンライン版あります。 個人的には、ディスク版よりしんどい(汗) 私の限界は220〜240のようです、うはぁ。
この先に自分の的確で不適切な攻略法を載せてみる。
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