11中隊の隊誌
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聖杯大戦ver3以降仕様のカード
ただの俺の趣味でやってる、Fateを三国志大戦風カードにしてみるコンテンツ。

三国志大戦もバージョンが変わりに変わってver2.10です現在。
だから、こちらも仕様変更。
そこそこ変わってますw
今回から、戦器欄も増えました。

ただいまFate/zeroが完結しておらず、新カードということで第四次聖杯戦争も含めようと思ったのだが、情報が足りない・・・w


レアリティ カード名
コスト:
武力: 知力:
兵科:
特技:
計略名:
計略必要士気:
計略効果時間:
計略効果範囲:
計略効果内容:
戦器:
コメント:
イメージ:一部、描いてありますがここには載せていません。むしろ、全部書き直したい。



C 衛宮士郎
コスト: 1
武力: 3 知力: 4
兵科: 槍兵
特技: 復活
計略: 強化魔術
必要士気: 3
効果時間: 知力長時間
効果範囲: 自身
計略効果: 自身の武力が上がる。
戦器:宝物「ペンダント」  兵力上昇(1割)

コメント:
聖杯戦争開始頃の士郎っぽく。
弓はやめたし、馬というイメージじゃないので、槍で。
Cで普通の性能だが、鞘であったことを考えて復活付き。
計略もいわゆる「魏武の強兵」だが、特技と計略がかみ合ってない。
スペックが高く、攻城役に最適。
1コス復活なので、捨て駒にされやすい主人公w
戦器は彼を救った某ヒロインのもの。

イメージ:


C アヴェンジャー
コスト: 1
武力: 2 知力: 3 
兵科: 騎兵
特技: 復活
計略: 偽り移し記す万象
必要士気: 5
効果時間: 知力時間
効果範囲: 前方小円
計略効果: 範囲内の敵のうち、最も武力の高い部隊とダメージを共有する。
戦器:武具「両歯噛咬」 兵力上昇(3割)

コメント:
野性味あふれる、騎兵。
武力も知力も低いと思うスペック。
捨て駒にされる様子が目に浮かぶ、復活持ち。
個人的に、これでいいと思うw
計略は、相手の最高武力をどうにかできるかもしれない計略。
アヴェンジャーが兵力満タンで使えば、高確率で相手は撤退だw
自城に戻られても続くよ!
ただし、効果時間が短いので、どんどんアヴェンジャーを撤退させよう(ぇ
戦器は、手持ちの短剣。ただ、読み方が不明になっちゃった。

イメージ:

 
C 間桐慎二
コスト: 1
武力: 1 知力: 5
兵科: 弓兵
特技: 防柵
計略: 偽臣の書
必要士気: 5
効果時間: 知力時間
効果範囲: 前方中円
計略効果: 範囲内の敵のうち、最も武力の高い部隊を味方部隊とする。
戦器:防具「弓道着」 弓兵防御上昇

コメント:
武力1とはいえ、柵があるのでなかなか。
計略は創作。
味方部隊にダメージのやり取りをせず、敵部隊とダメージのやりとりをするようになる。
対象部隊は挑発されたのと同じように動き、自身の計略が使えないので、相手の指揮下から完全に離れる。
コチラの部隊とは接触せず、味方部隊のようにすり抜ける。
相手の部隊とは接触すると反応し、突撃も迎撃もダメージがちゃんと入る。
挑発のようにコチラが自城に戻ると効果が切れる。計略発動者が撤退すると効果が切れる。
計略はコチラの計略対象とならず、相手の計略対象になる。この計略自体は2度がけしても、効果は変わらない。
コチラの伏兵・柵には反応しない。
攻城に反応しない。というより、自城にも敵城にも入れないので、一定の攻城ライン以上より城側には来れない。
効果が切れると同時に、通常に戻る。
・・・という具合。難しい計略です。
使えると思う・・・かな。
いきなり味方の最高武力が敵になるのは、勘弁してほしいはずw
偽臣の書っぽさが出てるわけじゃないが、令呪を作った間桐家っぽさ、のつもり。
戦器は、弓道部から。ただ、1コス武力1で撃ち合いなんてしないかも。

イメージ:


C 葛木宗一郎 
コスト: 1.5
武力: 6 知力: 5 
兵科: 槍兵
特技: なし
計略: 強化戦法
必要士気: 4
効果時間: 知力時間
効果範囲: 自身
計略効果: 自身の武力が上がる。
戦器:書物「教育書」 計略時間上昇(1c)

コメント:
キャスターを守護するというイメージで槍兵。
そして、キャスターが1.5コスなので、あわせ易いように1.5コス。
特技はないが、スペックは申し分なし。
1.5コスで唯一の武力6なので、出番も多いかな。
しかも、唯一の強化戦法持ちw
戦器は悩みました。フェイトは人と物の縁がたいていあるものなのですが、この人は物欲がないというか。教師としてのイメージでこれ。
さりげなく、ながーい強化戦法。
まぁ、キャスターに拳を強化してもらったときのような感じかな。

イメージ:


C 佐々木小次郎
コスト: 1 
武力: 4 知力: 3
兵科: 槍兵
特技: 勇猛
計略: 武人の名乗り
必要士気: 3
効果時間: 知力時間
効果範囲: 自身
計略効果: 自身の武力が上がり、一騎打ちが起こりやすくなる。
戦器:武具「物干し竿」 勇猛効果上昇

コメント:
アサシンは強力なクラスではないので、唯一の1コスサーヴァントに。
小次郎の場合、戦闘要員として、武力4。門番だから、槍兵。
武人なので、勇猛を付けた。
1コスの武力上げとして、最適なカード。
むしろ、強過ぎる。優良コモン筆頭。
計略は武力上昇が+3だが、一騎打ちが起き易くなり、しかも勇猛持ちなので、一瞬で部隊を蹴散らせる可能性を秘めている。
が、あくまで起き易くなる程度、確率の問題なので、過信は出来ません。
燕返しは計略として表現が浮かばなかったw
一騎打ちできっと燕返しをしている!
と、思ってくれ。
戦器はあの刀。効果のおかげで一騎打ちは負け知らず。

イメージ:


C キャスター
コスト: 1.5
武力: 4 知力: 9
兵科: 弓兵
特技: 伏兵
計略: 破戒すべき全ての符
必要士気: 3
効果時間: 一瞬
効果範囲: 前方中円
計略効果: 範囲内の敵のうち、最も武力の高い部隊の全ての計略効果をうち消す。
戦器:防具「ローブ」 伏兵ダメージ上昇

コメント:
魔術師系はならべく弓兵としてます。
フードかぶってる状態だから、魅力なし。
魔女っぽく伏兵。
知力は高くて当然、武力は低め。
敵にかける江東の小華といった効果。
単体強化には問題なく対処できる。
しかも全ての計略!なので、一騎当千もなんのそのw
敵が挑発されていても、優しさで治してあげられます。
戦器は纏っているローブ。知力9の伏兵ダメージ上昇と、強力。

イメージ:


C ライダー
コスト: 1.5
武力: 4 知力: 6
兵科: 騎兵
特技: 伏兵
計略: 他者封印鮮血神殿
必要士気: 4
効果時間: 知力時間
効果範囲: 自身中円
計略効果: 範囲内の敵部隊の兵力を徐々に減らす。この効果は城に入ることで消滅する。
戦器:武具「ダガー」 兵力上昇(1割)

コメント:
当然、騎兵です。
この人は3枚、騎兵です。
序盤のライダーと考え、奇襲が多いので伏兵にしてみた。
計略は学園で使った結界。
結界なので自身中心として、兵力を減らす毒効果。
範囲は反計くらいかな。
減りは暗殺の毒くらいだが、知力6なので半端かもしれない。
武力4なので、戦闘も出来るというバランス型。
競合カードが多いので、出番は少ないかなぁ。
戦器はあの鎖がついたやつ。一応、ダガーらしい。

イメージ:


C アーチャー
コスト: 1.5
武力: 3 知力: 7 
兵科: 弓兵
特技: 伏兵
計略: 天を覆う七つの円環
必要士気: 3
効果時間: 一瞬
効果範囲: 自身
計略効果: 自身が対象となっている時のみ、敵のダメージを与える計略を無効化できる。
戦器:防具「赤の外套」 伏兵ダメージ上昇

コメント:
当然、弓兵。
UMBルート中盤あたりのアーチャーってことで。
知力も高い。
計略は、範囲効果型のダメージ計略(効果としてダメージが発生する計略)のみ対象。
ダメージ計略発動時、そのダメージ計略の範囲内にこのカードがある場合。
反計と同じように円環を使うかどうか出てくる。
使用した場合、自身のダメージが0を当然として、他の範囲内の味方のダメージも0に抑えられる。
エフェクトはそのまま絵が赤く染まる表現だが、結果としては、誰もダメージを受けない。
・・・と、決めて、強すぎるかなぁと思ったw
他の勢力の浄化の計と合わせれば、相手の計略に対して耐性がかなり強くなるし。
おまけに、範囲が広いことが強力なダメ計はその範囲があだとなってしまう。
上手いこと、アーチャーを範囲内に入れなければいいのだが。
欠点は、武力の低さかな。
ただ、号令にいれておけばいいお守りになる。
戦器は着てる外套。聖骸布らしい。
赤なので伏兵としては目立つのだがw

イメージ:


C イリヤスフィール
コスト: 1 
武力: 2 知力: 6
兵科: 歩兵
特技: 魅力・防柵
計略: 第三法
必要士気: 4
効果時間: 一瞬
効果範囲: 撤退中の味方1部隊
計略効果: 撤退中の味方を1部隊復活させる。さらに復活した部隊の知力を上げる。
戦器:防具「防寒帽」 伏兵防御上昇

コメント:
アインツベルンの皆さんは柵持ちにしてみた。
小橋あたりをイメージして歩兵。
でも、武力2じゃぁ、キツイから3。
魅力は当然、付けよう。
とまぁ、気付けば高スペックになってたw
計略はアインツベルンらしく復活系ということで、朱治のをまねてみた。
なんでも知ってるような立ち振る舞いと脳筋キャラとコンビなところから知力上昇系担当に。
+4。
武力は2なのだが、歩兵なので、扱いには少し困る。
戦器はあの紫の防寒着のもの。

イメージ:


C リーゼリット
コスト: 1.5
武力: 5 知力: 2 
兵科: 槍兵
特技: 防柵
計略: 身代り
必要士気: 3
効果時間: 一瞬 
効果範囲: 撤退中の味方1部隊
計略効果: 撤退中の味方を1部隊復活させる。 使用すると自身は撤退する。 2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。 復活した部隊は自城内に出現する。
戦器:武具「ハルバート」 迎撃ダメージ上昇 攻撃力上昇

コメント:
アインツベルン城の戦うメイドさん(力の2号)。
ハルバート使いなので、槍兵。
武力5の戦闘員で、知力は低い。
武力6じゃないのだが、計略は使える。
ギルガメッシュを身代わりで復活させたときは、気分は複雑だ。
イリヤの身代わりだとちょっと損してしまうけどw
戦器は強いので、守り手としては強力。

イメージ:


C セラ
コスト: 1.5 
武力: 3 知力: 8
兵科: 弓兵
特技: 防柵
計略: 侍女の奸計
必要士気: 5
効果時間: 知力時間
効果範囲: 前方中円
計略効果: 範囲内の敵の移動をランダムにする。
戦器:防具「白い頭巾」 伏兵防御上昇

コメント:
アインツベルン城の戦うメイドさん(技の1号)。
侍女の奸計とか、個人的には心くすぐる計略名なんで、これで。
「侍女とメイドは違うんだよ!」というのは、おっしゃる通りですが、これで。
計略効果は読んでのとおり、相手は移動操作を出来なくなり、部隊は勝手に移動してしまう。
範囲としては連環の小計くらいかな。
イメージとしては、相手はアインツベルンの森で彷徨ってるんですよ、きっと。
諸葛亮の石兵八陣と被ってるんだけど、範囲はこちらが上。

イメージ:


UC ランサー
コスト: 2
武力: 7 知力: 4 
兵科: 槍兵
特技: 復活・勇猛
計略: 武人の名乗り
必要士気: 3
効果時間: 知力時間
効果範囲: 自身
計略効果: 自身の武力が上がり、一騎打ちが起こりやすくなる。
戦器:防具「矢除けの護符」 弓兵防御上昇

コメント:
ランサーは扱いやすさがモットー。
2コスの武力7の復活だ。しかも、勇猛。
スペックだけは高い。
計略使って、一騎打ちでどんどん討ち取っていけー。
死棘の槍は表現しようがなかったので、一騎打ちで使ってるんだなぁと思ってくれぃ!
戦器は性能と相まって、強力。

イメージ:


UC アサシン
コスト: 1
武力: 2 知力: 7 
兵科: 弓兵
特技: 伏兵
計略: 悪魔の腕
必要士気: 4
効果時間: 知力時間
効果範囲: 前方小円
計略効果: 範囲内の敵のうち、もっとも武力の大きな部隊の移動速度を下げ、徐々にダメージを与える。ダメージの効果は城に入ることで消滅する。
戦器:武具「黒衣のマント」 伏兵威力上昇

コメント:
当然のように伏兵。
歩兵でも騎兵でも槍兵でも攻城兵でもないので、弓兵。投擲してたしさ・・・。
妄想心音はなんも浮かばんかったw
一部隊を士気の消費だけのリスクで撤退にしちまうのは、萎える計略だと思ったので。
アサシンは聖杯戦争ごとに似たようなクラスで、どちらかの腕にシャイターン(悪魔)の腕を付けているらしい。
しかも、その特性は呪術めいたものらしいから、じゃぁこういうことだ!と。
呪いをかけたつもりで、体力(兵力)が減ることにした。しかも、連環付き。
呪われて、ほっとけば死ぬような感じ。
呪術の効果自体が単体なので、単体対象にしておく。
連環効果は2分の1なので、神速使えば、騎馬なんかは簡単に逃げられる。

イメージ:



UC カレン
コスト: 1
武力: 1 知力: 8 
兵科: 弓兵
特技: 魅力・伏兵
計略: 聖女の聖骸布
必要士気: 4
効果時間: 知力時間
効果範囲: 前方小円
計略効果: 範囲内のすべての敵の移動速度が下がり、自身に向かってくる。ただし女性武将は効果を受けない。
戦器:防具「祭儀衣」 騎兵防御上昇

コメント:
妨害のオルテンシアです。
非戦闘要員なので武力1。
計略は、聖骸布でフィーッシュ!してズルズル引きずる感じです。
攻城妨害の敵を剥がしたり、強制迎撃したりするのには使えない。
挑発より士気も1つ高い、と利便性は減った。
移動速度ダウンも1段階(離間程度)だが、脳筋には脅威なことには変わりない。
範囲は挑発と同じくらい。
弓デッキを組む場合に重宝かも。
戦器ははきわすれた?ような服装。一応、悪魔祓い用の戦闘服らしく。
野蛮な人を手懐けるためにこの効果。

イメージ:


UC 言峰綺礼
コスト: 2
武力: 7 知力: 9 
兵科: 弓兵
特技: なし
計略: この魂に憐みを
必要士気: 4
効果時間: 一瞬
効果範囲: 全体
計略効果: 撤退中の敵部隊の復活時間の延長。
戦器:武具「黒鍵」 攻撃力上昇 

コメント:
肉弾戦のイメージもあるが、前に出しゃばるよりは後方にいるイメージから弓兵。
スペックも高い。
計略は再出撃の妨害バージョン。
ランダム対象なので、誰が撤退中かわかっている場合は使える。
ただ、重複しても、復活時間は35秒(復活は26秒)になるだけと変わらないので、連発には向かない。
戦器は、投げ用のあの剣。弓じゃないが、効果は強力。

イメージ:


UC タイガー
コスト: 1 
武力: 3 知力: 2 
兵科: 騎兵
特技: 勇猛
計略: 無限の道場
必要士気: 5
効果時間: 知力時間
効果範囲: 自身
計略効果: 自身の武力が上がり、一騎打ちが起こりやすくなる。
戦器:武具「虎竹刀」 勇猛効果上昇

コメント:
藤村大河にあらず。
固有結界?を持った立派なサーヴァントです! ガォー
その輝ける勇猛という特技!
1コスとして、それなりの武力!ちっぽけな知力!
そして、超絶強化系の計略である固有結界!
たかだか武力2UP!
だが、その一騎打ちの起こりやすさといったら脅威!
泣く子も黙る虎ストラップ付き竹刀があればさらに強力!
どんなやつにも喧嘩を売り、次々に撃破するかもしれない!
返り討ちに合うかもしれない!
勝てば官軍、負ければ地獄の諸刃の刃!
素人にはオススメできない!
それでも使う、浪漫溢れるこの計略!
3コスの怪物も、超絶強化の豪勇もこの計略1つで解決!
みんなでレッツ!下克上!
(知力依存度は高いが、計略時間5カウント。一騎打ちはとても起きやすいですが、運が悪いときもある。)

イメージ:

UC 間桐桜 
コスト: 1
武力: 1 知力: 6
兵科: 弓兵
特技: 魅力
計略: 魔力提供
必要士気: 4
効果時間: 一瞬
効果範囲: 前方中円
計略効果: 範囲内の自勢力の味方は武力と移動速度が上がる。発動時に自身は撤退する。
戦器:宝物「赤のリボン」 士気上昇

コメント:
魔力系の1人。殿馬号令のようなもの。
ライダーの相方だということで、移動力上昇系。
効果は武力3上昇の速度1.5倍とかなり強力。7cの効果時間。
士気も軽く、1コス号令というのは貴重。
ただ、自勢力が弓が多いので、構成によっては微妙になるかもしれない。
戦器は子供の頃あの人から貰ったリボン。

イメージ:


UC 衛宮士郎
コスト: 1.5
武力: 4 知力: 5
兵科: 槍兵
特技: 覚醒
計略: 投影魔術
必要士気: 4
効果時間: 知力時間
効果範囲: 自身
計略効果: 戦場にいる部隊のうち、最も武力の高い部隊と同じ武力になる。
戦器:宝物「アヴァロン」 兵力上昇(3割)

コメント:
投影魔術をこなせるようになった衛宮君。
武力も知力もコストもレアリティもあがった。
覚醒なので、後半は6・7と強力。
計略はいわゆる変化の術。
左慈の出番なし・・・ではなく、こちらは知力時間。
相手の超絶に対して多少、こちらが長めに使える。
ただ、士気も安いし、使って損はない。
単体超絶強化対策ができるカードが他にもあるので、出番は少なそう。
戦器は、埋め込まれていたアレ。効果は抜群だ。

イメージ:


UC 遠坂凛
コスト: 1.5
武力: 4 知力: 8 
兵科: 弓兵
特技: 魅力・伏兵
計略: 魔力供給
必要士気: 4
効果時間: 知力時間
効果範囲: 自身中円
計略効果: 範囲内の自勢力の味方の武力が上がる。
戦器:宝物「アゾット剣」 兵力上昇(1割) 計略時間上昇(0.5c)

コメント:
魔力系の1人。
サーヴァントに魔力を供給するというのは号令っぽいなぁ、とよくわからん直感からマスター3人を号令使いに。
スペック良好、計略は後方指揮と使いやすい。
対象は聖杯大戦のカードだけだが、自勢力でだいたい揃っているので問題ない。
士気4使って自分を含めて武力+3と、相性のいいカードは多いだろう。
戦器は強力。これをつけると、9cも計略時間がある。

イメージ:


UC セイバー
コスト: 2
武力: 8 知力: 3 
兵科: 騎兵
特技: 魅力・勇猛
計略: 約束された勝利の剣
必要士気: 7
効果時間: 一瞬
効果範囲: 前方縦矩形
計略効果: 範囲内の敵に宝具によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。
戦器:武具「カリバーン」 兵力上昇(1割)

コメント:
コスト2の武力8、勇猛魅力持ちと高性能な王様。
聖杯大戦ではまずこのカードから!というべき能力にした。
知力4だと異常に強すぎるため、3に。
話の流れ上だけども、わりと相手の策にはまってしまうようなのでw
計略は武力依存のダメージ計略。
いわゆる火計なのだが、武力8を注意しつつ、火計の範囲を気をつけろ!
といっても、号令使えば無害だし、通常時に使いどころはあまりない。
武力の低い計略要員を潰すために使うか、武力をあげて威力を高めるか。
士気は安くないので、使いどころは難しい・・・はず。
戦器は、王の選定の剣。

イメージ:


UC バーサーカー
コスト: 2
武力: 8 知力: 1 
兵科: 攻城兵
特技: 勇猛
計略: 十二の試練
必要士気: 3
効果時間: 知力短時間
効果範囲: 自身
計略効果: 効果中に兵力がなくなるとき、兵力が回復する。
戦器:武具「斧剣」 兵力上昇(1割)

コメント:
障害物をなんのことなくぶち壊して戦うバーサーカーは攻城兵だ!
自勢力で唯一の攻城兵。
計略はいわゆるその場で復活。
効果中に兵力値が0になったら、全回復!
攻城兵でこれはヤバイかもしれんけど、攻城兵はツライ兵科だからこれでいいだろうw
取り付かれた大変ですよ、攻城ダメージで自分で兵力0にして計略で8割回復ですよ!
効果中に火計なんて撃ったら、復活されて、無駄撃ちですよ!
効果時間は3カウント。
頑張れば、2回以上回復できる!?
戦器も相まって、非常に堅い攻城兵。挑発には鬼弱い。

イメージ:

 
R Bセイバー
コスト: 2
武力: 8 知力: 4
兵科: 槍兵
特技: 勇猛
計略: 約束された勝利の剣
必要士気: 7
効果時間: 一瞬
効果範囲: 前方縦矩形
計略効果: 範囲内の敵に宝具によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。
戦器:餌「ジャンクフード」 回復速度上昇 兵力上昇(1割)

コメント:
2コスの武力槍といえばこのカード。
黒化したセイバーは騎乗スキルを失い、槍兵になったのでした。
黒化して、魅力も剥がれた。
勇猛付き槍ってだけでも強い。
計略は機動性がないだけ、UCには劣る。
セイバーは優秀なカードが多いせいか、名前が被るの欠点。
戦器は、強力。・・・餌だがw
グラフィックもハンバーガーだと思うと奇抜。

イメージ:


R ライダー 
コスト: 2.5 
武力: 8 知力: 7 
兵科: 騎兵
特技: 魅力
計略: 騎英の手綱
必要士気: 5
効果時間: 知力時間
効果範囲: 自身
計略効果: 武力と移動力と加速時のダメージボーナスが上がる。
戦器:軍馬「ペガサス」 速度上昇

コメント:
騎英の手綱から導き出された答えは、白銀。
武力を下げ、知力を上げて効果時間を延ばす。
武力上昇値は3なので、突撃することに意味がある。
ただ士気5で、効果時間も8cと長いので、実用的。
迎撃されると即死だがw
戦器はその乗馬。騎馬に追いつけるのは強い。

イメージ:


R アーチャー
コスト: 2
武力: 6 知力: 8
兵科: 槍兵
特技: 魅力
計略: 無限の剣製
必要士気: 5
効果時間: 知力時間
効果範囲: 自身
計略効果: 戦場にいる部隊のうち、最も武力の高い部隊と同じ武力とその状態になる。また、この計略による最高武力とその状態は記録される。
戦器:武具「干将莫耶」 兵力上昇(2割)

コメント:
インファイターの側面を出したアーチャー。
高知力槍兵はこの人だけ。
人気投票3位を考えて魅力を付けてみたw
無限の剣製にかかっているカードで、計略内容が全然決めらず苦労してしまったw
無限の剣製を使わなければちょっと不足な能力だが、使いこなせればなかなか。
・・・だと思う。
計略内容は一見、投影魔術っぽいが敵・味方問わずに最高武力に化ける。 9cと長い。
投影魔術は受動的だが、こちらは能動的に使える。
また、車輪や速度上昇などの状態変化もそのまま影響する。
最高武力を記録するとは、例として、最高武力が18の時に剣製を使い、18になったとする。
その後、最高武力が9の状態で剣製を使っても、9ではなく19である。
そして、その武力19のとき速度上昇もコピーしていた場合、その後も使う度に武力19+速度上昇という効果になる。
しかし、最高武力が20の時に使えば、その最高武力20の部隊をコピーすることになる。
利点としては、戦闘中に一度でも何かの超絶強化を使ってコピーすれば、戦闘中は何度でも士気5で使え、しかも知力7の計略時間となる点。
注意点として。
槍兵なので麻痺矢や突撃ボーナスの効果は表には出てこない。
城ダメージは影響する。
計略発動時・終了時に関わる効果の影響は受けない。
行動制限がある場合、影響を受ける。
最高武力の部隊が妨害等で能力が変化している場合、その効果も影響する。
など。

イメージ:


R キャスター
コスト: 1
武力: 3 知力: 7 
兵科: 弓兵
特技: 魅力
計略: 望郷の舞
必要士気: 6
効果時間: 撤退するまで 
効果範囲: 戦場全体
計略効果: 自身が撤退するまで、戦場にいる敵部隊の兵力が減少していく。ただし効果中、自身は移動できない。
戦器:宝物「金羊の皮」 士気上昇

コメント:
ホロゥをやっていて思ったんですよ。
キャスターは望郷の念が強い!
つまり、望郷の舞だ!と。
ってことで、1コスの望郷の舞。唯一の舞姫。
舞わなくとも武力3弓として使える。
望郷の舞の減少量を考えると、舞うと弱いかw
イメージとしては、髪が短い神代のメディア様。

イメージ:


R ランサー
コスト: 2
武力: 7 知力: 6
兵科: 騎兵
特技: 勇猛・復活
計略: 突き穿つ死翔の槍
必要士気: 6
効果時間: 一瞬
効果範囲: 前方中円
計略効果: 範囲内の敵に宝具によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。
戦器:「ゲイボルグ」 勇猛効果上昇

コメント:
使いやすさが(ry
スペックがかなり高い。
それと、機敏なランサーのイメージから2枚目は騎兵にしてみた。
計略は武力依存のダメージ計略、宝具系。
範囲は離間くらいで、武力も7なので、使いどころがないようだが、士気6が安い。
発動したら、歩兵になるとかそんなこたぁないですw
舞つぶしとして、キー計略つぶしとして、ダークホース的存在。

イメージ:


R パゼット
コスト: 1.5
武力: 5 知力: 6 
兵科: 歩兵
特技: 勇猛・魅力
計略: 斬り抉る戦神の剣
必要士気: 4
効果時間: 一瞬
効果範囲: 自身中円
計略効果: 【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきた時のみ使用可能。反計を反計することはできない)敵の計略の発動を無効化し、計略発動部隊を撤退させる。
戦器:宝物「銀のピアス」 士気上昇

コメント:
マクレミッツさんは素手でサーヴァントと戦える勇猛付き。
素手だから歩兵だけど・・・。
計略は反計系!
しかも、反計したらその発動部隊を強制撃破!
やっちまいました、強制撃破。でも、他に効果が思いつかないので、強制撃破で。
ようは反計されなければOK!
必要士気が高いので反計させて士気を減らそう!なんて、やっても発動者は撃破されます。
自爆系の計略は結局は撤退なんです。
範囲は反計くらい。

イメージ:


R イリヤスフィール
コスト: 1.5
武力: 3 知力: 7 
兵科: 騎兵
特技: 魅力・防柵
計略: 魔力供与
必要士気: 4
効果時間: 知力時間
効果範囲: 前方中円
計略効果: 範囲内の自勢力の味方の武力と知力が上がる。発動時に自身は撤退する。
戦器:宝物「天の衣」 兵力上昇(1割) 計略時間上昇(1c)

コメント:
魔力系の1人。
バーサーカーに乗ってたから騎兵!
計略は賢母のようなものだが、自身撤退と代価は大きい。
効果は武力+3、知力+6と効果は賢母より高い。
ようは後方指揮+師の教え。
カウントは8くらい。
魔力を供与すると知力が上がるのは、強大な魔力回路による膨大な魔力援助の為せる業。
こじつけです!
戦器は、あのラストで着ていた儀式服。

イメージ:


R 間桐蔵硯
コスト: 1
武力: 1 知力: 9 
兵科: 歩兵
特技: 伏兵・復活
計略: 刻印蟲
必要士気: 6
効果時間: 知力時間
効果範囲: 自身小円
計略効果: 範囲内の敵部隊を味方部隊とする。
戦器:薬「間桐家秘薬」 兵力上昇(1割)

コメント:
間桐の爺さん、ここにあり。
歩兵で、もちろん伏兵で復活持ち。
計略は偽臣の書の範囲型。
蟲使いで、人の体をのっとる?ことから、こんな計略にしてみた。
厳密には色々と違うがw
範囲は自身小円、とっても狭い!が、計略の特性上、全員を入れる意味はないからOK。
もともとは「黒化」という計略名だったが・・・w 爺さんに委譲。
計略名もただの「蟲」じゃあかんから、「刻印蟲」と。
本来は魔術刻印に巣食う蟲のことだけど、キニスンナ!
ちなみに、自身が撤退すると効果が切れるので、武力1がたたってくる。
戦器は適当・・・w

イメージ:


SR 間桐桜
コスト: 2.5
武力: 8 知力: 7 
兵科: 弓兵
特技: 伏兵
計略: 黒い影
必要士気: 5
効果時間: 知力時間
効果範囲: 自身
計略効果: 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がり、射程内の敵部隊全てに弓攻撃を行う。
発動時、戦場にいる自軍の武力のもっとも高い部隊ひとつが撤退する。撤退する部隊がいない場合は、効果が低い。
戦器:書物「暗殺帳」 計略時間上昇(0.5c)

コメント:
黒桜様は高武力弓兵。
闇に堕ちて、魅力が剥がれた。
計略文は超長いけど、ようは、軍師への反乱の武力版で、1部隊を犠牲にした麻痺矢+乱れ撃ち。
黒桜さんから黒い影が伸びて、みなの足元から吸い込もうとしているようなイメージ。
麻痺矢の減速力は弱いが、1人でなんとかしてくれる可能性を秘めている。
時間は8カウント程度で武力上昇3、効果が低いときは武力しか上がらない。
もっとも活きのいい最高武力を食ってしまうが、舞姫を守るのであれば使える。
戦器は、あの☆が多くなるとなぜか恐い日記。表紙はワカメ。

イメージ:


SR 遠坂凛
コスト: 2.5
武力: 8 知力: 9 
兵科: 弓兵
特技: 魅力
計略: 第二法
必要士気: 7
効果時間: 知力時間
効果範囲: 自身中円
計略効果: 範囲内の自勢力の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。
戦器:宝物「宝石剣」 兵力上昇(1割)  計略時間上昇(0.5c)

コメント:
人であって2.5コス、サーヴァント並に強くても問題ないと思った。後悔はしていない。
基本的にスペックは個人の強さもそうだが部隊の強さでもあるので。
計略は武力が3上がり、兵力回復状態が付属する。
もちろん、計略かけた自身も計略対象である。
10カウントも続き、武力+5系の号令相手なら真っ向勝負できる。
ながーい奮起号令みたいなもの。
主な使用方法は、攻城だろうけどw
第二法による平行世界からの無限増の魔力供給によって力がみなぎってきたぜ!
というイメージ。
戦器によって10.5cとさらに長い効果時間。

イメージ:


SR セイバー
コスト: 2.5
武力: 9 知力: 5 
兵科: 騎兵
特技: 勇猛・魅力・募兵
計略: 全て遠き理想郷
必要士気: 5
効果時間: 知力時間
効果範囲: 自身
計略効果: 自身の武力が上がり、一切のダメージと敵の計略の効果を受けない。
戦器:武具「エクスカリバー」 攻撃力上昇

コメント:
武力9、知力5と性能は申し分なし。
特技も勇猛・魅力、カリスマ性を考慮して募兵も付く。
計略が強い。
アヴァロンにこもったセイバーは誰もとめる事ができない、というのを再現。
効果中は全く何もかもが効かない、無敵状態www
武力上昇は4と、爆発力はないが、1人でなんとかしてくれるかもしれない。
効果時間は6.5カウント。
戦器も強力で、ぶっ壊れNO.1カードじゃないだろうか。

イメージ:


SR ライダー
コスト: 2
武力: 6 知力: 7 
兵科: 騎兵
特技: 魅力
計略: 石化の魔眼
必要士気: 5
効果時間: 知力時間
効果範囲: 自身中円
計略効果: 範囲内の敵の武力と知力と移動速度を下げる。
戦器:宝物「魔眼殺し」 計略範囲上昇

コメント:
騎兵姉さん、3枚目。
計略は隻眼の睨みを倣って自身中円の妨害だが、範囲は狭い。
石化の魔眼の効果は武力4down速度1段階down知力3down、既存の離間と同じ。
範囲は看破くらいだが、 士気が軽い。
使いこなせばなかなかだろう。
戦器はメガネのこと。更に計略が強化される。

イメージ:


SR バーサーカー
コスト: 2.5
武力: 9 知力: 1 
兵科: 槍兵
特技: 防柵・勇猛
計略: 狂化
必要士気: 4
効果時間: 知力短時間
効果範囲: 自身
計略効果: 自身の武力が上がり、一騎打ちが起きやすくなる。
戦器:宝物「射殺す百頭」 兵力上昇(1割) 攻撃力上昇

コメント:
アインツベルンの守護神。
その凄まじい暴風のような力は武力9の槍撃になってくる。
計略は漢の意地+一騎打ち発生率上昇。
武力19のバーサーカーに捕まったら、兵力がすぐに0か一騎打ちで終わりだ。
戦器は持っていても使えない宝具であるナインライブズ。

イメージ:


SR ギルガメッシュ
コスト: 3
武力: 10 知力: 4 
兵科: 弓兵
特技: 魅力・防柵・募兵
計略: 王の財宝
必要士気: 7
効果時間: 一瞬
効果範囲: 前方横矩形
計略効果: 範囲内の敵に宝具によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。
戦器:宝物「乖離剣」 兵力上昇(1割) 計略威力上昇

コメント:
おそらく普通に戦争でもしたら一番強い人。
ゆえに、一番コストが高く、一番強くしてみました!w
武力10は一番高い、知力4はそれなりだけどw
武力10弓は乱戦したほうがダメージ減少が早いとか、なんだけど、特技が3つ持ちでスペックが高い。
計略は武力依存のダメージ計略で、範囲が水計を二回り広くした感じ。
武力10による威力もあり、通常時の使用に耐える宝具系計略はコレだろう。
イメージとしては、戦場の左端から右端までを宝具が突き刺さっていく感じ。
戦器のおかげで、武力5以下は確殺。7も即死の可能性。

イメージ:


色々といつの間にか修正されていくかもしれない

この記事に対するコメント
おかしい・・・投稿後、自分でも見直したんだがwww
なんか修正箇所が合計で6つくらいありました・・・。
ついでに、いくつか変えた(ぇ

伏兵が足らないって、8枚もあるですよ!
【2007/02/07 02:12】 URL | 煎餅 #- [ 編集]

SRセイバーが2コス?w
ほんと、ぶっ壊れですwww
【2007/02/06 18:56】 URL | にゃもちー #- [ 編集]

…伏兵もちが少ない
なんと個人的な意見かwww

後葛木先生のコスト1になってるぞ
どう見てもぶっ壊れです本当に(ry
【2007/02/06 17:21】 URL | 銀狐 #0No1mFVo [ 編集]


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